ピロお爺さんのゲートボール日記

先行レッドガジェット召喚勝ちでいいですか?

2011年3月制限 ゲートボール環境サマリー

 私自身は2011年9月環境から本格的にプレイヤーとして復帰し、ガジェットを好んで使用していました。有名プレイヤーではありませんが、当時のプレイヤーでしたら名前は聞いたことはあるくらいに思って貰えるかも知れません。

この記事は一度CSに参加し(2-4と惨敗し)、一度頭を整理した段階で記事にしています。ルールや環境の変化から当時のプレイヤーでも苦戦することがあり、まずデッキに関係なくこの環境を通して気をつけるべき点を書いていきます。

 

2011年3月の禁止制限リスト

禁止カード

制限カード

準制限カード

制限解除

 

当時との環境の違い

 

まずはルールの変化点から記載します。 

・先行ドロー無し(初手5枚スタート)

・カードの効果は現在のエラッタ適用後の効果が適用される

 - ライトロード・ハンターの効果は対象を取らない

 - マインドクラッシュ、連鎖除外は相手の手札を確認出来ない

 - クリッターはサーチ先モンスターをサーチしたターンに使用できない

 - ブリューナクの効果は1ターンに一度だけ発動可能、相手のカードのみ対象に取れる

・エキストラターンではライフの増減をするカードを使用は出来るものの、増減の効果は適用されない

 (大会によりますが、このルールが多いようです)



これに加えて当時は使われていなかった環境後半に登場したカードが使用されています。

環境後半に登場したTGガジェ、次環境に登場したTG天使がこれに辺ります。

 

ゲートボール環境デッキ分布(2月11日現在)

 

https://www.izazin.com/taikai/96072674/result

https://www.izazin.com/taikai/67903169/result

https://www.izazin.com/taikai/00664591/result

https://www.izazin.com/taikai/28034606/result



多種多様なデッキが存在していますが、ガジェットが環境トップに君臨しているようです。(主観含む)

 

TGストライカー+ガジェットでナチュル・パルキオンという罠を踏まない25打点が出せる等手札を多く消費せずに強い返しが出来るのに加えて、血の代償が3枚積めるデッキのパワーの高さからでしょうか。

 

この環境がいつまで流行るかは分かりませんが、TGガジェットに対して相性がよくデッキのパワーも高いというのが勝てる条件となりそうです。

 

初動が遅い、またはモーションが大きいジャンドや先行でも動きにくい六武衆は鳴りを潜めていますが、形を変えて環境に出て来る可能性は多々あります。(このブームが続き、それなりのプレイヤーがモチベーションを持って取り組めばですが、、、)



この環境で気を付ける点

 

 私が惨敗から学んだ、この環境で気をつけるべき点は大きく2つあります。

 

1 . 先行時は2ターン目の返しを意識すべきです

 

 基本的に後攻が強い環境です。元々先行展開、複数枚の妨害札をセットするというのが強い動きでしたが、5枚スタートではそうも行きません。肌感覚で感じて欲しい部分ですが、強い展開も難しければ伏せて除去を当てて行くプランでも1対1交換を続けていくと先行側の札が切れます。

 

ではどうすれば良いのか。相手の後攻1ターン目の強い動きはある程度妥協し、2ターン目の返しを考えたプレイングとそれに伴った構築が必要となります。

 

具体例はここでは省きますが(ガジェットでの例は別途書きます)、構築時の参考にしてみてください。



余談ですが、初手のイメージを掴むにはガチャログというツールが便利です。



ドローを試す機能が付いているので、一度レシピさえ登録すれば初手の動きのイメージを掴むのに便利です。




2 . 当時環境に存在しなかったデッキがいます

 

 こちらは既に記載のとおりです



これら以外にエラッタを確認する、レインボー・ライフで回復出来ない等々はありますがそこは気を付けてください。




概要は以上となります。

 

以降はガジェットを構築、プレイングを中心に書いていきますので興味お持ちいただける方は読んでください。

はじめに

 昨今遊戯王界ではゲートボールなるものが流行っています。過去の環境にて遊戯王を楽しむというもので、CSには100人近くのプレイヤーが集まるほどの盛況ぶりを見せています。

 

カードゲームとしてもはや末期なのかという残念さがある一方、かつて熱中した遊戯王をまた楽しめるという嬉しさもあります。

 

ゲートボールを楽しんでいる皆様は当時を懐かしむと同時に、あの頃熱中していた熱い戦いをまた体験したいという思いがあるのではないでしょうか。

社会人になって環境についていくだけの時間が取れない、新しいTCGやソシャゲに移項することも難しい、やりたいが趣味として周りと共有出来るものにしたい等々。

 

少なくとも私はそうでした。何度か遊戯王に復帰しようとしても周りに現役のプレイヤーがおらず断念。他のソシャゲに移ろうとしても最初の基礎知識を覚える時間、手段がなく断念。

そんな中、某自称東大生のプレイヤーに誘われたのがゲートボール環境でのCSでした。

 

この記事はかつて遊戯王を楽しんでいたプレイヤーをメインのターゲットに書いていますが、デッキの基礎的な考え方も記載しているため初めてこの環境に触れる方も参考にしていただけるのではないかと思います。



みんなで昔の遊戯王を楽しみましょう!